personaje carribasa


Carribasa
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Nombre Carribasa
Unidad Yaripon
Clase Lanza
Rarepon Sabara
Armas que puede tener Jabalinas, Lanzas

Carribasa es una de las 21 clases de Superhéroedisponibles en Patapon 3, perteneciente al Árbol de la Evolución de la Jabalina.

Contenido

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Descripción

Carribasa lleva una máscara de color azul claro (ligeramente verdoso) con forma de pájaro, que cambia de apariencia a los niveles 14 y 20. Aunque su Rarepon es Sabara, se trata de una nueva clase introducida en el juego, el guerrero con carro; sin embargo, como ataca lanzando jabalinas, se le puede considerar como Yaripon.

Obtención

Obtener a Carribasa

Carribasa se consigue llevando a Yarida al nivel 12, junto con Cañasalto y Pyokojinete al nivel 10.

Equipamiento

Carribasa puede equiparse con:

  • Jabalinas y carros desde desbloqueo.
  • Escudos desde el nivel 14.
  • Lanzas desde el nivel 18.

Modo Héroe: Por todos lados

Activar: Pon Pon Pata Pon

Combo: Pon Pon Pata Pon

El Modo Héroe de Carribasa es bastante similar al de Yarida; sin embargo, tienen algunas diferencias. Las jabalinas de Yarida explotan al entrar en contacto con el enemigo, y las de Carribasa los atraviesan y crean la explosión hasta chocar con el suelo. Además, Carribasa lanza las jabalinas en forma horizontal, dándole un radio de alcance mucho mayor.

Habilidades de clase propias

Espíritu de Pyokora

Da la habilidad mas rapida de Pyokojinete (Si se aprende). Se aprende con la canción de PataPata. Mejorar esta habilidad al máximo desbloquea Espíritu de Yaripon.

Espíritu de Yaripon

Da las 2 jabalinas de Yarida (Si se aprende). Se aprende lanzando jabalinas. Mejorar esta habilidad al máximo desbloquea At. carro.

At. carro

Aumenta el poder de los ataques de carro. Se aprende atacando con carros. Mejorar esta habilidad al máximo desbloquea Espíritu de Kanokyon.

Espíritu de Kanokyon

Da el puntal de Cañasalto (Si se aprende). Se aprende resistiendo ataques. Bonificacion de bienvenida:Indice de criticos +50%

Habilidades de clase heredadas

Carribasa puede heredar 12 Habilidades de Clase en total si es un Patapon común (Ton en este caso) y 16 si es Superhéroe:

Estas Habilidades de Clase las hereda de Yarida si puede desbloquear su propia Habilidad de Clase Espíritu de Yaripon; y si antes fueron desarrolladas al máximo. Se muestran aquí con su descripción respectiva:

2 jabalinas

Lanza dos jabalinas a la vez con ataque cargado o en modo Fiebre.

3 jabalinas

Lanza 3 jabalinas a la vez. Habilidad superior a 2 jabalinas.

4 jabalinas

Lanza 4 jabalinas a la vez. Habilidad superior a 3 jabalinas.

5 jabalinas

Lanza 5 jabalinas a la vez. Habilidad superior a 4 jabalinas.
Estas Habilidades de Clase las hereda de Pyokojinete si puede desbloquer su propia Habilidad de Clase Espíritu de Pyokora; y si antes fueron desarrolladas al máximo. Éstas son con su descripción respectiva:

Más rápido 1 (pyokojinete)

Aumenta en 2 niveles en vehículo/montura. Mejóralo con la canción de Patapata.

Más rápido 2 (pyokojinete)

Aumenta en 4 niveles en vehículo/montura. Habilidad superior a Más rápido 1.

Más rápido 3 (pyokojinete)

Aumenta en 6 niveles en vehículo/montura. Habilidad superior a Más rápido 2.

Más rápido 4 (pyokojinete)

Aumenta en 8 niveles en vehículo/montura. Habilidad superior a Más rápido 3.

Puntal 1 (Cañasalto)

El usuario se vuelve inmune a los empujones mientras ataca. Esta habilidad se hereda de Cañasalto una vez que se obtiene Espíritu de Kanokyon.

Puntal 2 (Cañasalto)

El usuario se vuelve inmune al aturdimiento mientras ataca. Esta habilidad se hereda de Cañasalto una vez que se obtiene Espíritu de Kanokyon.

Puntal 3 (Cañasalto)

El usuario se vuelve inmune a la congelación mientras ataca. Esta habilidad se hereda de Cañasalto una vez que se obtiene Espíritu de Kanokyon.

Puntal 4 (Cañasalto)

El usuario se vuelve inmune a la combustión mientras ataca. Esta habilidad se hereda de Cañasalto una vez que se obtiene Espíritu de Kanokyon.

Campo de energía 10% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso hábil del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 10%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Campo de energía 20% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso experto del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 20%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Campo de energía 30% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso magistral del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 30%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Campo de energía 40% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso asombroso del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 40%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Campo de energía 50% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso definitivo del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 50%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Grupo de habilidades

Carribasa puede equiparse inicialmente con 2 espacios para habilidades del Grupo de Habilidades. Al nivel 20 desbloqueará un espacio más, hasta un total de 3 espacios.

Ayudar a equipo 1

Mejora los efectos de apoyo a todo el equipo. Desbloqueada al nivel 13.

Ayudar a equipo 2

Mejora mucho los efectos de apoyo a todo el equipo. Desbloqueada al nivel 18.

+ Críticos

Multiplica la posibilidad de golpes críticos por 1,5. Desbloqueada al nivel 25.

Pájaro sin par

Se dobla el daño que hace un golpe criticos. Sólo el Superhéroe la puede desbloquear al nivel 32.

Nota: Los grupos de habilidades Ayudar a equipo son muy utiles para Piekron, ya que Piekron al aumentar el ataque de todos los miembros del equipo teniendo equipadas estas 2 habilidades mejorara mucho el ataque subido por el modo heroe de Piekron.

equipamiento de lanzas

Lanzas

Estas armas son usadas por Kibadda y Piekron al nivel 7, Pyokojinete y Carribasa al nivel 18, Wooyari y Guardira al nivel 15 y Mosglotón y Sirenascivia.

Normales

  • LanzaUna lanza normal y corriente. Apenas sirve para combatir pero, si te caes encima de ella, al menos sobrevivirás. (Elemento de ataque: Pinchazo)
Lanza
  • Lanza de HieloUna lanza mágica envuelta en un frío absoluto. Congela a los enemigos, pega golpes críticos y aturde… También alivia los dolores de cabeza. (Congelación) (Elemento de ataque: Pinchazo, Hielo)
Lanza de Hielo
  • Lanza de AturdimientoUna lanza enorme, es capaz de inflingir graves daños si se carga a caballo.(Aturdimiento) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Lanza de Aturdimiento
  • Lanza LlameanteUna lanza encantada que brilla con un fuego mágico. Inflinge golpes críticos, aturde y quema a los enemigos. (Combustión) (Elemento de ataque: Pinchazo, Fuego)
Lanza Llameante

Únicas

  • Lanza de RómuloUna lanza que empuñó un héroe legendario, que fundó un gran imperio en tan solo una generación. Con pinchar una vez con ella en un punto vital, se puede derribar a un gigante, y no ha derribado a pocos. (+100% daño contra gigantes y aumenta el vigor y la defensa) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Lanza de Romulo
  • IncendiariaUna lanza que suelta un remolino de fuego. Esta precursora del lanzallamas quema todo lo que encuentra a su paso. (Combustión) (Elemento de ataque: Pinchazo, Fuego)
Incendiaria

Super Únicas

  • GugnirEsta lanza divina dará en el punto débil del enemigo. Inflige unos golpes críticos brutales. (Críticos) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Gugnir
  • BattachinUn héroe invencible empuñó antaño esta lanza larga de punta dentada. Es igual de mortal si se lanza o se pincha con ella. (Veneno) (Elemento de ataque: Pinchazo, Veneno)
Battachin
  • MurakumonEsta lanza sagrada, bendita por el dios del trueno, da la velocidad del rayo. (Combustión) (Elemento de ataque: Pinchazo, Rayo)
Murakumon

equipamiento de picas

Picas

Las picas son usadas por Wooyari al nivel 11, Sirenascivia y Mosglotón.

Normales

  • PicaLa excesiva longitud de esta típica pica no es muy habitual. Solo un guerrero bien entrenado puede manejarla bien. (Elemento de ataque: Pinchazo)
Pica
  • Pica de HieloUna lanza mágica de poder gélido. Tiene la capacidad de congelar, aturdir y empujar. (Congelación) (Elemento de ataque: Pinchazo, Hielo)
Pica de Hielo
  • Stagger PikeUna pica basta, pensada para aturdir a enemigos en vez de atravesarlos. (Aturdimiento) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Pica de Aturdimiento

Únicos

  • GoldoraEsta bonita pica de oro es muy antigua pero no tiene ni un solo arañazo en su esbelta hoja. Pega golpes críticos y aturde. (Combustión, también puede aturdir e inflinge críticos) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Goldora
  • PointidonLa capacidad de empalar de esta pica se evidencia en sus fuertes pinchazos, que no se ven afectados por los escudos y lanzan a los enemigos por los aires. (Rompe escudos) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Pointidon

Super Únicos

  • Garrote de SupercedroEste robusto garrote proviene de un supercedro milenario. Pesa tanto y es tan duro que es una porra ideal para aplastar enemigos. (+50% daño contra madera, piedra y metal) (Elemento de ataque: Golpe)
Garrote de Supercedro

equipamiento de jabalinas

Jabalinas

Las jabalinas son usadas por YaridaKibaddaPiekronWooyari y Taterazay al nivel 10, Carribasa y Pyokojinete al nivel 15 y Sirenascivia y Mosglotón.

Normales

  • JabalinaUna jabalina normal y corriente. Está hecha para durar pero en cambio su punta no es tan aguda como para hacer mucho daño. (Elemento de ataque: Pinchazo)
Jabalina
  • Jabalina de CríticosEsta afilada jabalina es un arma muy fiable para inflingir golpes críticos eficazmente. (Crítico) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Jabalina de Críticos
  • Jabalina LlameanteUna jabalina con una punta ardiente, gracias a un poco de magia. Es genial para hacer pinchitos de una tacada. (Combustión) (Elemento de ataque: Pinchazo, Fuego)
Jabalina Llameante
  • Jabalina de RechazoUna jabalina pesada de tosco aspecto. Demuestra lo que vale de verdad cuando la usas para enviar a los enemigos a la luna. (Empujón) (Elemento de ataque: Golpe)
Jabalina de Rechazo

Únicas

  • GesundbeitUna jabalina retorcida pensada para matar a un gigante. A los que pinche van a pasar una noche pero que muy mala. (+80% daño contra gigantes. También envenena) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Gesundbeit
  • YumbalinaEsta misteriosa jabalina, decorada con enredaderas, envía a sus víctimas al país de los sueños. (Sueño) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Yumbalina

Super Únicas

  • Colmillo de DokaknelUna jabalina sacada de Dokaknel, algo muy raro de ver. Lo atraviesa todo y luego se clava en la tierra en señal de triunfo. (+50% daño contra caparazones y dragones. También perfora enemigos, edificios y muros.) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Colmillo de Dokaknel
  • Vuelo de la PalquiriaEsta jabalina especial, el último grito en aerodinámica, puede encontrar los huecos que haya entre los escudos. (Rompe escudos) (Elemento de ataque: Pinchazo)
Vuelo de la Palquiria
  • Tridente de PoseiponEste tridente de un Dios del mar tiene una gran potencia de ataque y congela al instante a todo enemigo que toca. (Congelación) (Elemento de ataque: Pinchazo, Hielo)
Tridente de Poseipon

Nota: El item existe pero es imposible conseguirlo sin hacks en cualquiera de las versiones del juego.

equipamiento de espadas y sables

Descripción

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Hay muchas variaciones de equipo en Patapon 3, las armas o armaduras varían en color de fondo y color de nombre, depende el tipo de arma que sea. También varían sus usos depende el tipo de clase que uses. Ejemplo: Yarida lanza las jabalinas mientras que Taterazay las usa como espadas y pincha con ellas.

La mayoría de las armas y armaduras pueden ser mejoradas en tu fragua, pero solo hay un máximo nivel de equipo en la fragua, al subir de nivel tu fragua, se incrementa el nivel máximo al que puedes mejorar tu equipamiento. La fragua sube de nivel al mejorar por primera vez un item a +11 +21 y +31. El nivel máximo de las armas y armaduras que puedes mejorar en la fragua es +40.

Al subir de nivel tu fragua, el tipo de objeto que hayas mejorado se convertirá en «Archiobjeto» y solo este tipo de objetos pueden mejorarse más para poder subir de nivel la fragua. Por ejemplo si mejoras a +21 una espada, podrás mejorar todo el equipo que quieras a +20 pero no a +21, si intentas mejorar a +21 otro tipo de objeto, el Archiobjeto cambiará y se podrá mejorar a +21 o más este tipo de objeto, pero tu si tu antiguo Archiobjeto eran espadas, y tenías algunas +22 +25 etc, estas se degradarán hasta +20. Cuando tu fragua sea nivel 3, podrás mejorar solo un tipo de objeto a +40, los demás podrás mejorarlos solo a +30, pero no te preocupes, puedes visitar otras fraguas con distintos archiobjetos para mejorar tu otro equipo.

Al subir de nivel un objeto a nivel +11, puedes renombrarlo (Máximo 10 letras) también puedes renombrarlos al mejorarlos a +31, al igual que renombrarlos, también cambiará su aspecto.

Hay 5 tipos de objetos que son:

  • Normales: Armas y armaduras con el nombre de color negro, no son muy fuertes pero son muy comunes. Se encuentran en cofres de madera.
  • Encantados: Armas y armaduras con nombre de color morado claro, hay varios encantamientos, depende el encantamiento, el arma o armadura puede ser más fuerte. Se encuentran en todos los tipos de cofres, pero habitualmente en los de hierro.
  • Únicos: Estos son un poco raros y no pueden ser mejorados en la fragua, el nombre es de color naranja. Se encuentran habitualmente en cofres de oro y algunas veces en los enjoyados azules y de hierro.
  • Super Únicos: Estos son más raros y son muy poderosos, el nombre es de color morado. Se encuentran habitualmente en cofres enjoyados azules y rosados.
  • Equipamiento Definitivo: Estas armas son MUY raras de ver, no tienen nivel (no tienen un + al final). Solo se pueden conseguir 4 en total pues la probabilidad es muy baja y al conseguir la primera, la probabilidad baja aún más, al conseguir la segunda sigue bajando etc hasta la cuarta arma la probabilidad llega a 0. No pueden ser mejorados en la fragua ni desmontados en los cuarteles. Su nombre es de color verde. Se encuentran muy rara vez en cofres enjoyados rosados.

Espadas

Las espadas pueden usarse por TaterazayGuardira y Tondenga al nivel 6.

Normales

  • EspadaUna espada normal y corriente. Es ligera y manejable pero no produce mucho daño.(Elemento de ataque: Corte)
Espada
  • Espada de HieloUna espada mágica cubierta del frío más helado. Tiene una gran capacidad para congelar y nunca pierde su filo. (Congelación) (Elemento de ataque: Corte, Hielo)
Espada de hielo
  • Espada LlameanteUna espada con una hoja al rojo vivo por el calor mágico. ¡Es poderosa y también prende fuego a los enemigos! (Combustión) (Elemento de ataque: Corte, Fuego)
Espada Llameante
  • Espada AdormilanteUna espada mágica que envía a los enemigos a dormir. Un buen corte y… ¡Buenas noches! (Sueño) (Elemento de ataque: Corte)
Espada Adormilante

ÚnicasEditar

  • MatadragonesUna espada encantada. La hoja se curva un poco para poder pinchar a los dragones por el costillar. (+150% daño contra dragones. Combustión.) (Elemento de ataque: Corte)
Matadragones
  • FlangilEsta espada de un solo filo tiene un emblema sagrado grabado en la empuñadura. Con su hoja de oro pone a los demonios en su sitio. (+50% daño contra demonios y muertos vivientes, proporciona vigor, rompe escudos y reduce a la mitad el daño por oscuridad.) (Elemente de ataque: Corte)
Flangil

​Super Únicas

  • CastramEsta espada de dos puntas con esa curva tan inquietante corta dos veces en una sola exhalación. (Elemento de ataque: Corte)
Castram
  • DefensoraUna espada de dos filos que también sirve de escudo. Es tosca pero quien la pueda levantar, mejora su defensa. (Proporciona vigor, defensa, reduce en 1/10 el daño elemental, y aumenta las resistencias a los efectos de estado.) (Elemento de ataque: Corte)
Defensora
  • «El Carnicero»Una espada tan grande que hace sentir canijo… Al menos a los que deja vivos. Derriba a los enemigos y provoca aturdimiento. (Elemento de ataque: Corte)
El Carnicero

Sables

Los sables pueden usarse por Taterazay al nivel 5 y Myamsar al nivel 8.

Normales

  • KatanaEsta katana normal y corriente hace menos daño que una espada (malo) pero inflinge más golpes críticos (excelente). (Elemento de ataque: Corte)
Katana
  • Sable de RayosUn sable encantado que invoca rayos, causa aturdimiento y prende fuego a los enemigos. (Combustión) (Elemento de ataque: Corte, Rayos)
Sable de Rayos
  • Sable de CríticosUn sable mágico con un filo mágico. Esta fiable arma tiene muchas posibilidades de inflingir golpes críticos. (Crítico) (Elemento de ataque: Corte)
Sable de Críticos

Únicos

  • TsuyugiriEste famoso sable está tan afilado que corta los cabellos por la mitad. Los escudos son casi inútiles contra sus cegadores tajos. (Rompe escudos) (Elemento de ataque: Corte)
Tsuyugiri
  • MurapataUn mortífero sable que pide sangre a gritos. Ayuda a arrasar con las fuerzas enemigas si se paga el precio. (Alto indice de críticos, pero reduce el vigor. También inflige sueño y veneno.) (Elemento de ataque: Corte, Oscuridad)
Murapata

Super Únicos

  • Sable de AstriaUn sable de occidente con fabulosas joyas. Pertenecía a un linaje de reyes beliciosos y presumidos. Puede atravesar las escamas de un dragón y derruir las murallas de un castillo. (+20% daño contra madera. +50% contra caparazones, dragones, y piedra. +100% daño contra metal.) (Elemento de ataque: Corte)
Sable de Astria

personajes

  • Lady Meden – La sacerdotisa de Patapolis y también el oráculo de la tribu Patapon. Ella puede hablar con el Ser supremo.
  • El Héroe – Uno de los personajes principales en Patapon 2.
  • Hatapon – Lidera el ejército Patapon y lleva la bandera Patapon. Protegió al tambor Pata con toda su vida en los 3 juegos.
  • Princesa Patapon – La princesa que estaba atrapada en el huevo del arco iris al final de un puente. Ormen Karmen estaba pensando en hacerla su reina antes de ser derrotado. Algún tiempo antes de Patapon 3, ella se convirtió en la héroina malvada, Sirenascivia.
  • Asistente de Meden – Un personaje que ayuda a Meden presentandose cuando algo importante va a suceder.

 

Legendarios

Superhéroes Imagen

14 de los 21 superhéroes

  • Ser Supremo – El Gran Patapon ve a todos los Patapons ademas de ser su dios. (El jugador)
  • Héroe – Un Patapon con una mascara misteriosa que le hizo olvidar sus recuerdos. Era un principe que tenia un misteriosa relacion con la princesa.
  • Superhéroe – El héroe, que sacrifico su memoria para poder ser revivido por Plata hoshipon y asi obtener una gran fuerza superior a la de los demas Patapon . Es uno de los cuatro campeones Patapon, siendo el único que no es un Patapon. (Como le dijo Plata Hoshipon)
  • Gan el Yaripon – Un Yaripon legendario que no hace una aparición en la serie de los juegos Patapon, pero Plata Hoshipon dice su nombre mientras él está siendo resucitado. Es uno de los cuatro campeones Patapon.
  • Ban el Tatepon – Un Tatepon legendario que te ayuda al comienzo del juego. Una vez que te ayudo, él desaparece y deja tras de sí la memoria Tatepon, así como algunas armas y objetos. Es uno de los cuatro campeones Patapon.
  • Don el Yumipon – Un Yumipon legendario que te ayuda al comienzo del juego. Una vez que te ayudo, él desaparece y deja tras de sí la memoria Yumipon, así como algunos objetos y armas. Es uno de los cuatro campeones Patapon.

 

Zigotons

Gong

General Gong

  • Gong el «ojo de halcón» – El Gran General de los Zigotons, es asesinado en el juego primero, pero de alguna manera resucitado en Patapon 2 y en vez de tomar venganza, él está ayudando a los Patapons para derrotar el mal supremo. Él se convirtió en Cuervorruin en Patapon 3 , pero de alguna manera, cuando tiene su memoria restaurada, mandó un Zigotons para ayudar a los Patapons con el Ziggerzank .
    Zigotons Imagen

    Zigotons

  • General Spiderton – Uno de los generales de Kharma. Es u Kibaton con un casco en forma de araña Tiene un tanque llamado el Ziggerzank y se preocupaba por lo tanto, que condujo a su muerte cuando explotó.
  • General Beetleton – Un general Zigoton. El es un Dekaton. Después de que los otros dos generales fueron asesinados, era su turno para luchar. Queen Kharma ofreció su ayuda, pero se negó Beetleton. En Patapon 2 es resucitado siendo el General Kuwagattan.
  • Makoton – Él es un Zigoton que perdió a su amigo, Aiton, en una batalla contra los Patapons. Luego se convirtió en el general Scorpiton, y murió. En Patapon 2, fue resucitado por Negro Hoshipon y luego vendió su alma a un demonio para vengarse. Aunque esto es incierto, se cree que fue resucitado de nuevo como Lobo Rabioso.
  • Aiton – Amigo cercano de Makoton. Él murió en el primer juego y es la principal razón porque Makoton odia tanto a los Patapons . En Patapon 2 y 3, Aiton fue referido como una mujer.
  • Reina Kharma – La mariposa-como reina Zigoton. Ella vendió su alma a Gorl con el fin de obtener poderes demoniacos. Ella va con nosotros, y mirando al sol de la mañana.

Karmens

Karmens Imagen

Karmens

  • Ormen Karmen – El líder de la tribu Karmen y el que engañó al héroe en romper el huevo del mundo para liberar una horda de demonios. Es una máscara flotante con poderes mágicos.
  • Kimen el Portalanzas – Un general Karmen. Él es un Yarimen y el rival de Don el Yumipon . Él tiene una mascota Gancheek que él usa para reducir la velocidad de los Patapons durante su lucha en el desierto.
  • Nomen el Portaescudo – Un general Karmen. Él es un Tatemen y el rival de la Ban el Tatepon. Él se libra en el campo de nieve Bryun y el bosque de hielo Shalala.
  • Hukmen el Portabaston – El último y el más antiguo general Karmen. Él es un Mahomen que, a diferencia de los otros generales, no tiene rivales. Es muy cruel, ya que una vez a quemado el bosque sólo para matar a todos los Patapons que viven allí. Él se libra en la frontera Karmen/Patapon.
  • Aimen – Resureccion de Aiton en Karmen. Él es un soldado que hizo amistad con Makomen en los campos de nieve cuidaban el templo de hielo, pero fue asesinado, dejando a crecer el odio hacia los Patapons en Makomen.
  • Makomen – Resureccion de Makoton en Karmen. Él es un soldado que se quedaron en una fortaleza y se hizo amigo de Aimen y fue derribado en los Campos Nevados de Bryun junto con Aimen.

Akumapons

Legendarios

  • Hoshipon – Un Patapon-Estrella de oro que te recompensa cuando lo salvas de un Picheek. Siempre da largos discursos, pero a lo ultimo, si esperaste, ganaras algo valioso.
  • Plata Hoshipon – Un Patapon-Estrella de plata que se vio por primera vez en Patapon 3. Capaz de revivir los Patapons petrificados. Se desvanecerá después de completar el juego.
  • ESO – Un personaje misterioso que hizo el mundo de los Patapons. Los Patapons creen que cuando lo ven, ellos ganarán la felicidad eterna. Si encuentra al Confin de la Tierra. En Patapon 3, se revela que ESO es Plata Hoshipon.
  • Puerta demoniaca Baban – Una puerta demoníaca que le da poder a cualquiera persona, pero a cambio, lleva su alma…
  • Archienemigos – Los siete Archienemigos son los principales enemigos en Patapon 3. Cada uno tiene un Héroe Malvado que sirve como una especie de avatar. Se dice que los Patapons abrieron un cofre maldito de donde los Siete Archienemigos salieron y petrificaron a todos los Patapons, por excepción de Hatapon.
  • Héroes Malvados – Una versión oscura de los Superhéroes. Elegidos por los Siete Archienemigospara servir como avatares. Cada uno de ellos representa uno de los siete pecados capitales.
  • Shakapon – Un Djinn misterioso, que parece ser muy poderoso, aunque los detalles siguen siendo desconocidos. El puede leer la mente del Superhéroe y le da el primer Djinn: el Yarigami.

historia

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Después de terminar el gigantesco puente, los Patapons encontraron una gigantesca caja demoniaca. A pesar de las advertencias de Meden, los Patapons la abrieron, dejando salir a los 7 archienemigos junto con unos demonios llamados Muertehuesos. Todos los Patapons a excepción de Hatapon, fueron petrificados pero de la nada, un hoshipon llamado Plata Hoshipon salió del interior de la caja, con sus poderes, fusiona al Todopoderoso con el alma del Héroe, creando un nuevo y mucho más poderoso SuperhéroePlata Hoshipon también salvó a otros Patapons: Ton, Chin, Kan y Sukopon. Ellos se llevaron a Meden que aún seguía petrificada, hasta una cueva que sería el nuevo escondite, el cual era el escondite de los cuatro grandes héroes Patapon del saber.

Archienemigo del Valor

Archienemigo Del Valor y Dodonga Maldito

Plata Hoshipon muestra a SuperhéroeHatapon, Ton, Chin y Kan alrededor del antiguo refugio de los Cuatro Grandes Héroes Patapon del saber. Superhéroe y su ejército luego allanaron la brigada Muertehuesos en la Tierra de los Gigantes Iracundos. También se encuentran con Lobo Rabioso, el Héroe Malvado de la Valor. Después de derrotar a Lobo RabiosoSuperhéroeHatapony los 3 Patapons fueron a la cueva del Valor para derrotar al archienemigo del Valor. Una vez que el archienemigo del Valor es derrotado, Lobo Rabioso camina hacia el campo de nieve manchada de lágrimas buscando ayuda para derrotar al Superhéroe del Héroe malvado de la pureza, Sirenascivia. El ejército Patapon descubren a Sirenascivia y derrotan a los dos héroes malvados, seguido de la derrota del Archienemigo de la Pureza. Lobo Rabioso y Sirenascivia luego caminan hasta Murcigante, el Héroe Malvado de la Justicia, en la meseta de las alas pomposas en busca de ayuda.

Archienemigo de la Pureza y Gaeen

Archienemigo de la Pureza y Gaeen.

Meca Hoshipon se introduce en una misión aquí: Murcigante y la neblina peligrosa; su propósito es aparentemente para ocultar una tecla que activa una superarma antiguo. El ejército Patapon descubren a Murcigante y se arreglan para derrotar a los tres héroes malvados y al archienemigo de la justicia. Los tres héroes malvados ahora a pie de la Selva de la Máscara codiciosa buscando la ayuda de Cuervorruin, el Héroe malvado de la seriedad. Antes que el ejército patapon alcanza a CuervorruinLobo Rabioso logra capturar Meca Hoshipon para averiguar cuál es la clave. En la misión, Duelo con Cuervorruin en el bosque Tahi-Tahi, Sirenascivia traiciona a sus compañeros diciendo la mejor armadura necesaria para sobrevivir al duelo con Cuervorruin al Superhéroe. El ejército los derrota el archienemigo de la seriedad. Los cuatro héroes malvados conocen a un héroe malvado, conocido como Mosglotón, en el desierto de estómago sin fondo.

Sirenascivia se enferma, lo que obligó a retirar a Lobo Rabioso también. MosglotónMurcigante y Cuervorruin esperan en el Oasis de sueño eterno. El Superhéroe derota a Mosglotón en la pista de carrera de la moderación. Lobo Rabioso toma el control de la Superarma Org, pero se destruye. El archienemigo de la restricción se va y los cinco héroes malvados hacen contacto con otro héroe malvodo conocido como Tortugosa. Mientras tanto, Negro Hoshipon logró salir del Inframundo sin haber sido citado, y en ese momento, vió a Hoshipon (oro/dorado), Meca Hoshipon y Plata Hoshipon que aparecieron a lo que resultó en la Primera Convención Mundial de Hoshipons. Negro Hoshipon trató de destruir Hoshipon, pero sin suerte porque una vez más los Patapons derrotaron Negro Hoshipon y su Balrog como mascota. Negro Hoshipon hizo un pacto con los héroes malvados para quien luche contra Superhéroe seria apoyado, pero todos terminaron derrotados. El ejército Patapon continua por el Infierno de las guillotinas y derrotan DettankarmenSirenascivia se expone como la princesa Patapon. Cuervorruin se expone como el Gong, «el ojo de halcón», el héroe Zigoton, pero es derrotado en la sabana de los ojos envidiosos. Después de ese duelo feroz, Cuervorruín tiene una última conversación con Superhéroe y se fue. Lobo Rabioso es ejecutado por sus compañeros. El Héroe Malvado Final, Viborosa, trata de destruir el ejército Patapon pero en última instancia no consigue tampoco.

En la Tumba de la tolerancia, el ejército Patapon combate su reto más difícil a medida que adquieren la victoria sobre Archi Pandara. Los cuatro héroes malvados restantes, TortugosaMosglotónMurcigante y Viborosa se exponen como sobrevivientes de la antigua civilización Ah-Ooh que fue destruida por los ejércitos del antiguo Todopoderoso. Tortugosa y Mosglotón escapan durante que Murcigante mata a Viborosa, su padre, porque Viborosa tenia un «ataque de celos», cuando descubrió que los recuerdos de todo el mundo se han restaurado y estaba a punto de matar Tortugosa y Mosglotón. Ton, Chin, Kan y Hatapon lograron encontrar el Confín de la Tierra mientras el Superhéroe está durmiendo y escojiendo uno de los tres deseos.